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https://w.atwiki.jp/yugiohpocketmonsters/pages/196.html
ナットレイ 植物族・地 星6 ATK2400 DEF3200 このカードが攻撃対象にされたとき、このカードは守備表示になる。 攻撃をしたモンスターが炎族または炎属性の場合このカードの守備力は半分になる。 一ターンに一度、攻撃する代わりに植物族以外の表側表示モンスター1体に寄生木カウンターを置くことができる。 (寄生木カウンターを置かれたモンスターはお互いのエンドフェイズ毎にDEFが200ダウンし、置いたプレイヤーはライフを200回復する。この効果でDEFが0になったカードは破壊される。) このカードには毒・猛毒カウンターは乗らない。 ※元レス ナットレイ 植物族・地 星5 ATK2400 DEF2250 このカードが攻撃対象にされたとき、このカードは守備表示になる。 このカードが守備表示のとき守備力は倍になる。 攻撃をしたモンスターが炎族または炎属性の場合このカードの守備力は半分になる。 一ターンに一度、相手モンスターに寄生木カウンターを置くことができる。寄生木カウンターを置かれたモンスターはエンドフェイズ時に攻撃力・守備力が 200ポイントダウンし、下がった数値の合計分このカードのコントローラーはライフを回復する。
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/112.html
★第9世代 このポケモンはポケットモンスタースカーレット・バイオレットに登場しませんなwww レヒレと並んで論者異教徒問わず内定を望まれているポケモンの一匹ではないですかなwww フェアリーのマジフレ大量配布がなくなったのに肝心のヤットが出禁は勿体無さすぎますなwww ★第8世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 598 ナットレイ 74 94 131 54 116 20 てつのトゲ きけんよち ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 水地複合、ウオノラゴン(*1)、ウツロイド、エルフーン、カプ・コケコ、カプ・テテフ、カプ・レヒレ、ゴリランダー(*2)、ジバコイル(*3)、レジエレキ、ウォッシュロトム 不利 格闘全般、炎全般、カミツルギ、サンダー、テッカグヤ、ハッサム、その他炎技持ち ■性格・特性・持ち物 性格 ゆうかん 特性 てつのトゲorきけんよち 持ち物 こだわりハチマキorタイプ強化アイテム(きせきのタネ推奨)orくろいてっきゅう ■努力値 配分 備考 基本 H252 A252 B4orD4 ベースですなwww 定数ダメ調整 H236 A252 B20orD20 H実数値が6n-1の179になり、ゴツメのダメージを減らせますなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 ジャイロボール 1~150(1~225) 主力技ですぞwwwゆうかん最遅以外ありえないwww パワーウィップ 120(180) もう一つの一致技ですなwww水地岩に刺せますぞwww ■選択技 タイプ 威力 備考 はたきおとす 65[97] 教え技から削除されたため多くのヤケモンが剥奪された中卵技に追加されたお陰で使える優秀な負担技ですなwww威力一貫性も安定し交代先の道具も奪えますなwww ボディプレス 80 新たに覚えた格闘技ですなwww鋼に放てますぞwww技の印象と違いちいさくなる相手に必中+威力二倍にならない事には注意ですぞwww じならし 60 草鋼との相性補完は最高級ですが威力が貧弱ですなwww鉢巻でもH4ボスバが確2ですぞwww ※はたきおとすはタマゴ技 ■その他ステータス 体重参照威力 100 物理火力指数(通常→ダイマ) 36000→31200(ジャイロボール)28800→33600(パワーウィップ)15600→19200(1.5倍はたきおとす)9600→17600(じならし)12160→14400(B4ボディプレス) 物理耐久指数 27331 特殊耐久指数 24616 ■考察 鋼/草という優秀な複合で鋼ポケが苦手としがちな水や電気に役割を持てるのが特徴ですなwww ダイマックスとの相性は非常に悪いですなwww ジャイロボールはダイスチル化すると最大火力から火力が下がり、鉢巻の火力補正も乗らないんですなwww ダイスチル自体は強力な技であるのは間違いないのですがなwwwまた、パワーウィップも技威力が高いため強化幅が小さいですぞwww このせいで元来のAの低さが浮き彫りにされてしまいましたなwwwありえないwww ↑ただしはたきおとす以外はどれもダイマ技として使用した際の追加効果で必要な火力耐久を補えるので、その点では悪くはないですなwww またお互いに有効打がないorサブで抜群を取れるものの保険が怖い物理ATに対しては、ダイスチル連打で被ダメを抑えつつダイマ終了後にB上昇ボディプレスで仕留めるというムーブが出来ますなwww ダイマメタグロスなどには有効ですなwww 剣盾初期は異教徒型共々落ちぶれぎみだったヤットレイですが、冠の雪原環境ではカプ・レヒレやウツロイドといった役割対象が大きく増加しましたなwww これらのポケモンはヤットレイなしでは比較的処理が面倒であるため往年の輝きを取り戻しつつありますぞwww 特にレヒレからはちょうはつ()やトリック()といった技を他のヤケモンより誘いやすく、対面であれば無償で突破できる場合も多々ありますなwww 水無効以外でのスカーフウオノラゴンに後出しで役割を持てる(てつのトゲ時のみ)ヤケモンでもありますなwww 相手のエラがみに後出し+居座りエラがみを耐え、トゲダメージ×2と鉢巻ウィップで耐久無振りを撃破ですぞwww 持ち物がきせきのタネだった場合はトゲダメージ×3とタイプ強化ウィップで相打ちですなwww ラプラス対面ってどうなんですかなwww 我が聞いた話によると五分か微有利だそうですぞwww 他にラプラス対策の無いヤーティならしょうがなくぶん投げる程度でしょうかなwww ↑我の経験からだとボプラスがダイマしてなければ絶対零度で無理矢理突破しようとする場面が多いですかなwwwボーナスですぞwwwしかしダイマされるとこっちからは弱保警戒でダイアースでなんとか凌ぐしかないですかなwww タネマシンガンは環境にみがわり持ちが非常に少ないこと、必然力外の3発以上を当てないとタスキ持ちは倒せる相手が存在しないため技候補から外されましたぞwww 3発当てればタスキ持ちのマンムーやパルシェンに刺さるものの、どちらも現環境では少なく対策困難でもないため、必然力外の要素に頼って対策するほどではないですなwww + 対マンムーの役割関係について 第5世代から役割対象とされてきたマンムーですが、今世代では役割対象から外されましたぞwww というのも、タスキ持ちに対してはタネマシンガンを3発以上当てるという必然力外の結果に頼らなければ遂行できないことが判明したんですなwww 陽気のこおりのつぶて+じしん+じしんは中乱数、意地の場合は確定で落とされますぞwww 一応65%の確率で遂行できる計算にはなりますが、かつてとは違い現在のマンムーはそこまで環境に多くなく、対策も困難という程では無くなったので、タネガンありきで有利とするのはありえませんなwww とくせい「きけんよち」について きけんよちを採用することで、てつのトゲによる襷潰しができなくなりますが、対面の相手の馬鹿力、気合玉等の役割破壊技の所持がわかるようになりますなwww 特性のアナウンスを逆に利用し、ナットレイ引く読み居座りジャイロという強引な立ち回りも可能になりますぞwww ↑基本的にアナウンスを見られても弱点突かれるのでヤンキープレイは避けた方が無難ですなwww竜の炎技不採用を嗅ぎ分けてジャイロぶっぱなすのが基本的な使い方ではないですかなwww ↑ドラパルトに対してアナウンスが出なければ少なくとも特殊型ではないことがわかりますなwwwリフレクターを張られても鉢巻ジャイロで確2ですなwww ↑しかし鬼火()を打ってくることがよくありますなwww安易に突っ張ると機能停止することがありますぞwww注意する以外ありえないwww 8世代では役割破壊の炎技の採用率が増えたため、きけんよちの有用性が上がりましたなwww なお、テッシードの隠れ特性はてつのトゲであり、隠れ特性フラグのあるテッシードを進化させると危険予知ナットレイに化けますぞwwwけいけんアメのおかげで厳選は楽になりましたなwww + 異教徒ポケモンときけんよちが反応しそうな技まとめですなwww アーマーガア ボディプレス アイアント ばかぢからハサミギロチン アシレーヌ (なし) ウオノラゴン けたぐり オーロンゲ ほのおのパンチドレインパンチ / ばかぢから オノノクス インファイトハサミギロチン カバルドン ほのおのキバボディプレスじわれ カビゴン ほのおのパンチ / ヒートスタンプアームハンマーカウンター / じわれ ギャラドス だいもんじ ギルガルド せいなるつるぎ / かわらわり / インファイト クレベース ボディプレス ゴリランダー ばかぢから サザンドラ かえんほうしゃ / だいもんじきあいだま サニーゴ(ガラル) (なし) ジュラルドン ボディプレス トゲキッス マジカルフレイム / かえんほうしゃ / だいもんじ ドヒドイデ (なし) ドラパルト かえんほうしゃ / だいもんじ トリトドン カウンター ※じわれは習得不可に ドリュウズ かわらわりつのドリル / じわれ ナットレイ ボディプレス ニンフィア マジカルフレイム ヌオー カウンター パッチラゴン ほのおのキバけたぐり パルシェン (なし) バンギラス ほのおのパンチ / かえんほうしゃ / だいもんじかわらわり / けたぐり / ばかぢから ヒヒダルマ(ガラル) フレアドライブばかぢから ピクシー かえんほうしゃ / だいもんじ / マジカルフレイム ブラッキー (なし) ブリムオン マジカルフレイム ホルード ばかぢからほのおのパンチ マホイップ マジカルフレイム マンムー ばかぢからじわれ ミミッキュ ドレインパンチ ラプラス ボディプレスつのドリル / じわれ / ぜったいれいど ロトム(ウォッシュ) (なし) ロトム(カット) (なし) ロトム(ヒート) オーバーヒート ウインディ 省略 エースバーン 省略 ガオガエン 省略 リザードン 省略 + きけんよち個体のシーズン6での使用感ですなwww 危険予知を採用することで一部の敵に対する立ち回りやすさ、安定感が一気に増しましたなwww具体的には ドリュウズとの対面で発動しない→サブは剣舞岩技ステロから2つで確定。ジャイロとウィップと交代を自由に選べる ドラパルトとの対面で発動しない→少なくとも単純な特殊ATではないことが分かる。火傷しても問題ないなら叩きで鬼たた型を機能停止に出来る カビゴンとの対面で発動しない→少なくともチョッキではないことが分かる。叩きで機能障害を狙いやすくなる ギルガルドとの対面で発動しない→食べ残し身代わり型の線が濃厚。叩きで処理する選択がしやすくなる。みがわりを鉢巻叩きで割れるラインはB特化ならA↓2、H振りならA↓3まで バンギラスとの対面で発動しない→サポート型の可能性が高い。ウィップでおしおき可能 マンムーとの対面で発動しない→珠アタッカーの可能性は低い。襷ステロ読みタネマで無償突破の択を選びやすくなる カバルドンとの対面で発動した→アタッカーカバによる奇襲を防げる ホルードとの対面で発動した→ほのおのパンツorばかぢからが確定で入っており、技スぺの関係で雷技が無いと予想できるのでヤャラバックが安定択になる 等ですなwwwデメリットとしてはウオノラゴンに明確に不利を取るようになってしまうことが挙げられますが、気になるなら対策ヤケやゴツメヤャラでカバーすれば良いでしょうなwww ジャイロボールの威力について + 詳細ですなwww ■「ジャイロボール」の威力 威力は(25×相手の素早さ÷自分の素早さ)+1で上限150ですぞwww 最遅ヤット(S22)の場合相手のSが70(=無振り50族)以上でアイアンヘッド(80)以上の威力、132(=準速80族)以上なら最高威力となりますなwww そして最高威力がたたき出せれば半減でも抜群じならしと威力はあまり変わらないですぞwww 持ち物別の威力表ですなwww道具を選ぶ際の参考にどうぞですなwwwなお計算式の+1は省略していますぞwww ボーナンスに気をつける以外ありえないwwwヤャイロボール使いにくくなりますぞwww 相手S実数値 素早×0.5 攻撃×1.5 攻撃×1.2 無強化 132- 150 225 180 150 110- 150 187- 150- 125- 88- 150 150- 120- 100- 66- 150 112- 90- 75- 55- 125- 93- 75- 62- 44- 100- 75- 60- 50- 33- 75- 56- 45- 37- 22- 50- 37- 30- 25- 補足:種族値表ですなwwwこれ以上の素早さ種族値であれば威力が150を超えますぞwwww 持ち物 実数値 最速 準速 無振り 無強化 132 68 80 112 攻撃×1.2 110 48 58 90 攻撃×1.5 88 28 36 68 素早×0.5 66 8 14 46 上の表に計算ミスなどがあれば適時訂正お願いしますなwww ■相性のいいヤケモン ヤケモン 考察 ヤャラドス 黄金コンビですなwww多くの相手を止めることができますぞwww ヤットレイは汎用性が高くこのほかにも多くのヤケモンと組む事が出来ますぞwww ★第7世代 ナットレイ/第7世代 ★第6世代 ナットレイ/第6世代 ★第5世代 ナットレイ/第5世代 ヤケモン チョッキヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 くさタイプ はがねタイプ 物理型ヤケモン
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使うポケモン【ナットレイ】 ポケモンの特性【てつのトゲ】 ポケモンの技1【でんじは】 ポケモンの技2【パワーウィップ】 ポケモンの技3【かげぶんしん】 ポケモンの技4【アイアンヘッド】 ポケモンのレベル【75】 持たせる道具【ゴツゴツメット】 こうげきりょく【183】 ぼうぎょりょく【209】 とくこう【107】 とくぼう【200】 すばやさ【56】 ポケモンについての説明・感想 ↓ 【まず、でんじはで相手を麻痺させて、ドンドンかげぶんしんでかいひりつを上げていきます。そして完全まで上げたらドンドン物理攻撃で攻撃していきます。もしこちらが物理攻撃を受けたとしても、てつのトゲ&ゴツゴツメットで相手にかなりダメージを与えられます。これはかなり気に入ってます。】
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ナットレイ(74-94-131-54-116-20) No. タイプ 特性 隠れ タマゴ 性別 598 くさ てつのトゲ - しょくぶつ ♂1 はがね こうぶつ ♀1 外部リンク 対戦考察wiki ポケモン徹底攻略 ブログ検索 レベルアップで覚える技 A:テッシード B:ナットレイ BW/BW2 A B 技 威 命 タイプ 分類 備考 - 01 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 - 01 のろい - - ゴースト 変化 01 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 01 かたくなる - - ノーマル 変化 06 ころがる 30 90 いわ 物理 09 のろい - - ゴースト 変化 14 メタルクロー 50 95 はがね 物理 18 ミサイルばり 14 85 むし 物理 21 ジャイロボール - 100 はがね 物理 26 てっぺき - - はがね 変化 30 ミラーショット 65 85 はがね 特殊 35 ねをはる - - くさ 変化 38 じばく 200 100 ノーマル 物理 - 40 パワーウィップ 120 85 くさ 物理 43 46 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 47 53 しっぺがえし 50 100 あく 物理 52 61 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 55 67 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 備考 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 タネばくだん 80 100 くさ 物理 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 なやみのタネ - 100 くさ 変化 やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 まきびし - - じめん 変化 じゅうりょく - - エスパー 変化 ステルスロック - - いわ 変化 技マシン/教え技 技 威 命 タイプ 分類 備考 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 かいりき 80 100 ノーマル 物理 からげんき 70 100 ノーマル 物理 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 おんがえし - 100 ノーマル 物理 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 やつあたり - 100 ノーマル 物理 タネばくだん 80 100 くさ 物理 いわくだき 40 100 かくとう 物理 どくづき 80 100 どく 物理 じならし 60 100 じめん 物理 ついばむ 60 100 ひこう 物理 つばめがえし 60 - ひこう 物理 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 しっぺがえし 50 100 あく 物理 はたきおとす 20 100 あく 物理 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 ジャイロボール - 100 はがね 物理 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 いびき 40 100 ノーマル 特殊 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 くさむすび - 100 くさ 特殊 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 いばる - 90 ノーマル 変化 かげぶんしん - - ノーマル 変化 つるぎのまい - - ノーマル 変化 ねごと - - ノーマル 変化 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 まもる - - ノーマル 変化 みがわり - - ノーマル 変化 メロメロ - 100 ノーマル 変化 にほんばれ - - ほのお 変化 でんじは - 100 でんき 変化 でんじふゆう - - でんき 変化 なやみのタネ - 100 くさ 変化 どくどく - 90 どく 変化 じゅうりょく - - エスパー 変化 ねむる - - エスパー 変化 ステルスロック - - いわ 変化 すなあらし - - いわ 変化 ロックカット - - いわ 変化 つめとぎ - - あく 変化 てっぺき - - はがね 変化
https://w.atwiki.jp/yomesis/pages/271.html
No.598/ナットレイ ●属性 お姉さん エルフ耳 覆面 忍者 ●一人称 あたし ●瞳の色 黄 ●つながり テッシード:妹 ノズパス:友達 オニシズクモ:同僚 「えっ・・・なんであたしが張り付き得意なの知ってるんですか?」 一応プロの忍者だがまだ中忍程度の能力のため、同僚のオニシズクモからはだいぶ下に見られている。 特技は天井に張り付くことなのだが、自慢げに話してるうちにいつの間にかひろまってしまった。 そのため割と顔が知られていて隠密行動は苦手、基本的には雑用ばかりさせられている。 ストレス発散にノズパスとガチンコバトルをしているため、忍者関係なしに戦闘能力は高い。 コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hunsaironri/pages/199.html
ferrothorn.gif ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 598 ナットレイ 74 94 131 54 116 20 てつのとげ きけんよち 798 カミツルギ 59 181 131 59 31 109 ビーストブースト ジャイロボールと相性の良い種族値をしていますが、必ず最高威力を出せるわけでもなく大爆発を使うにしてもA94では足りませんなぁ笑 ■どうしても使うなら ゆうかん てつのとげ H252 A252 D4 こだわりハチマキorいのちのたまorノーマルZ 確定技:だいばくはつ/ジャイロボール/パワーウィップ 選択技:はたきおとす/からげんき/じならし/ステルスロック 名前 コメント
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ナットレイ No.598 タイプ:くさ/はがね 特性:てつのトゲ(接触技を受けると最大HPの1/8ダメージを与える) 体重:110.0kg(けたぐり・[[くさむすびの威力]]100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ナットレイ 74 94 131 54 116 20 ばつぐん(4倍) ほのお ばつぐん(2倍) かくとう ふつう(1倍) こおり/じめん/ひこう/むし いまひとつ(1/2) ノーマル/いわ/ゴースト/はがね/みず/でんき/エスパー/ドラゴン/あく いまひとつ(1/4) くさ こうかなし どく 覚える技 レベルアップ テッシードBW ナットレイBW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 - 1 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 - 1 のろい - - ゴースト 変化 10 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 1 1 かたくなる - - ノーマル 変化 30 6 6 ころがる 30 90 いわ 物理 20 9 9 のろい - - ゴースト 変化 10 14 14 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 18 18 ミサイルばり 14 85 むし 物理 20 21 21 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 26 26 てっぺき - 15 はがね 変化 15 30 30 ミラーショット 65 85 鋼 特殊 10 35 35 ねをはる - - くさ 変化 20 38 38 じばく 200 100 ノーマル 物理 5 - 40 パワーウィップ 120 85 くさ 物理 10 43 46 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 47 53 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 52 61 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 55 67 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 10 まきびし - - じめん 変化 20 なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 ステルスロック - - いわ 変化 20 にほんばれ - - ほのお 変化 5
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ナットレイ タイプ 草 鋼 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 74 94 131 54 116 20 特性 てつのトゲ/きけんよち(6世代で追加) 構築 ・XY シングル +... ダブル +... ・ORAS シングル +... ・SM シングル +... 〇【最高最終レート2104 シーズン2使用構築】 ぺリゴルファー鉄 (醤油じゃねぇし、ゴマダレじゃねぇんだ、最強はぽん酢なんだよ) http //ponzumeshi.hatenablog.com/entry/2017/03/17/212133
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ナットレイ No.598 タイプ:くさ/[[はがね]] 特性:てつのトゲ(接触技を受けると最大HPの1/8ダメージを与える) 体重:110.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ナットレイ 74 94 131 54 116 20 ばつぐん(4倍) ほのお ばつぐん(2倍) かくとう ふつう(1倍) こおり/じめん/ひこう/むし いまひとつ(1/2) ノーマル/いわ/ゴースト/はがね/みず/でんき/エスパー/ドラゴン/あく いまひとつ(1/4) くさ こうかなし どく 固有のタイプ組み合わせによる優秀な抵抗と無駄の少ない種族値配分を持つ。耐性にメジャーなものが多く敵を完封できることがしばしば。4倍弱点の炎技以外で一撃で落ちることはほとんどないので、オッカのみを持たせれば縛られることが少ない。 攻撃種族値は94と並より少し高い程度だが、タイプ一致威力120のパワーウィップや、凄まじい遅さからのジャイロボールが使えるため実際の火力は中々高い。こいつのジャイロは、最遅の22だと相手の素早さ実数値が132から威力150になり、無振り70族でも100程度の威力になる。トリプルでもやどりぎのタネやでんじはなどの使いやすい補助技は相変わらず強い こいつが雨パやラティオスなどの強烈なメタになったせいか、めざパやねっぷうによる役割破壊を受けることが多くなった点はツライ。相手の数も3体なのでますます炎技をいただく機会が多くなった。とはいえ炎技がないとその高耐久と耐性から非常に落ちにくく、相手にとって厄介な存在に変わりはない また技の威力自体は高いものの、攻撃範囲が広くないため鋼・炎に対する有効打がない。特に対鋼は悲惨な戦いになるだろう ナットレイ最遅基本型 ステータス調整 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 遺伝遺伝経路 外部リンク 最遅基本型 性格:ゆうかん 努力値:HP、攻撃252/耐久・攻撃調整 持ち物:オッカのみ/オボンのみ/たべのこし/各種ジュエル/こだわりハチマキ 確定技:パワーウィップ/ジャイロボールorアイアンヘッド/ 選択技:じならし/しっぺがえし/だいばくはつ/やどりぎのタネ/でんじは/つばめがえし/まもる 一番基本的な型。こいつの長所を最大限に発揮できるようにした。炎が飛んできやすいのでシングルほどの安定感はないかもしれないが、トドンやラティオス、バンギや雨パ、ウォッシュロトムなど有利な相手は多い。炎技も頑張れば雨+オッカで等倍に抑えられる。 使ってみて有用だと感じたのでつばめがえし追加。理由としてはまず鋼半減ならヘッドよりジャイロの方が威力が上な相手が多いこと、 現環境でウイップ、ジャイロがまともに通らないのはモロバレルくらいでありつばめなら抜群が取れるということ。 もう1つはトリル下での奇襲性能。つばめ圏内であることが前提ではあるもののトリル下でナットより遅く他の味方より早い相手を倒し味方の縛りを解除して 残りを一掃という流れが出来て非常に有用性があると感じたため。私はハチマキで使っていますがA特化でハチマキを持てば不一致60でも HPの減った相手を削ることが出来るのでこちらも選択肢としては大いにありと思ったので追加しました。それに伴いまもるを選択技に。 問題があれば修正、削除お願いします。 ステータス調整 HPはやどりぎや霰ダメージの効率が最も良いの16n-1調整(実数値175、必要努力値204)か、残飯の効率が最も良い16n+1調整(実数値177、必要努力値220)がよいか。 耐久はとても優秀で、調整すれば一致の格闘技ですら耐えられる。 攻撃は、HP252ウォッシュロトムをパワーウィップで確殺できる程度は欲しい。 素早さは鈍足すぎるので、アンチトリパやジャイロの性能をいかすために最遅か、電磁波後最速○○族抜きになる。 覚える技 レベルアップ テッシードBW ナットレイBW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 - 1 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 - 1 のろい - - ゴースト 変化 10 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 1 1 かたくなる - - ノーマル 変化 30 6 6 ころがる 30 90 いわ 物理 20 9 9 のろい - - ゴースト 変化 10 14 14 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 18 18 ミサイルばり 14 85 むし 物理 20 21 21 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 26 26 てっぺき - 15 はがね 変化 15 30 30 ミラーショット 65 85 はがね 特殊 10 35 35 ねをはる - - くさ 変化 20 38 38 じばく 200 100 ノーマル 物理 5 - 40 パワーウィップ 120 85 くさ 物理 10 43 46 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 47 53 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 52 61 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 55 67 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 10 まきびし - - じめん 変化 20 なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 ステルスロック - - いわ 変化 20 にほんばれ - - ほのお 変化 5 遺伝 タマゴグループ 植物/鉱物 孵化歩数 5100歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2550歩) 性別 ♂:♀=1 1 進化条件 Lv40 遺伝経路 タネマシンガン :タマタマ(Lv17)、ハネッコ(Lv19)、マラカッチ(卵)など やどりぎのタネ :タマタマ(Lv11)、ハネッコ(Lv22)、サボネア(Lv13)、ナエトル(Lv29)など まきびし :サボネア(Lv33)、ロゼリア(卵)、マラカッチ(卵) なやみのタネ :タマタマ(Lv33)、ハネッコ(Lv40)、サボネア(卵)など タネばくだん :フシギダネ(Lv37)、ナッシー(Lv1)、ハネッコ(卵)、サボネア(卵) じゅうりょく :ダイノーズ(Lv1)、ダンゴロ(卵)など ロッククライム :自力(Lv1)など ステルスロック :ダンゴロ(Lv30)、イシツブテ(Lv36)、ナエトル(旧作技マシン)など 同時に複数の技を遺伝させる場合は サボネア(タネマシンガン、やどりぎのタネ、まきびし、なやみのタネ、タネばくだん) ハネッコ(タネマシンガン、やどりぎのタネ、なやみのタネ、タネばくだん) ナエトル(タネマシンガン、やどりぎのタネ、なやみのタネ、タネばくだん、ステルスロック) など。 ステルスロックのみを遺伝させたい場合はイシツブテでよいが同時にほかの技を遺伝させる場合旧作技マシンで覚えたナエトル系列が必須になる。 BWしか持って無いならヒマナッツもオススメ。BWの12番道路で捕獲可かつ宿木&タネ爆弾をレベルアップで覚えられる。 外部リンク ネタポケまとめwiki - ナットレイ
https://w.atwiki.jp/j-rotation/pages/31.html
ナットレイ No.598 タイプ:くさ/はがね 特性:てつのトゲ(接触技を受けると最大HPの1/8ダメージを与える) 体重:110.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 74 94 131 54 116 20 ばつぐん(4倍) ほのお ばつぐん(2倍) かくとう ふつう(1倍) こおり/じめん/ひこう/むし いまひとつ(1/2) ノーマル/いわ/ゴースト/はがね/みず/でんき/エスパー/ドラゴン/あく いまひとつ(1/4) くさ こうかなし どく サンプル 晴れっとれい型 性格 生意気 特性 鉄の棘 持ち物 ヨプの実 努力値 252-76-0-0-180-0 実数値 181-124-151-*-174-22 技構成 ジャイロボール パワーウィップ タネマシンガン 日本晴れ 補足 H4振りガブがジャイロで確定2 C177サンダーの熱風が高乱数2 日本晴れは雨対策 外部リンク